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goーya

Author:goーya
札幌在住弱キャラ使い。というより弱キャラ。
―各メインキャラ―
ギルティ:メイ
メルブラ:メカ
北斗:ラオウ
てなとこ。
出没場所は白石レジャーパレス、新札猫、狸小路タイトーあたり。
TW始めました。
鯖:オルランヌにいます
HN:ウェルニー
キャラ:イスピン
後はまったりカルドセプトやってます。
―mixiはこちら―
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この動画について全力で考察します




もちろんメカ考察。

これはハーフスタイルの模様。

0:02…立ち絵かっけええええ!!。まぁ、メカ、赤主に限らず今回の立ち絵は間違いなく進歩らしいです。納得。

0:18、0:28…!? いきなり新技きた。おそらく地上技かな。このビッグバイパーもどき、初段の攻撃をする時のメカ本体の高度により攻撃位置が変わると見た。出来るだけ地上で発生させたほうが効果的っぽいね。起き攻めには使えないかな?ゲージ余ってるときに置いとくとなかなかに展開良さそうだけどどーだろ。

0:24、2:19…Aミサかな?当たってないからわかんないけど、空ガ不可ってのは変えないで欲しいなぁ。ほかの性能見てみないとわからんけど、これないと結構きついです。
なんか多段ヒットする模様、ミサイルは多段ダメでしょ…カウンタ拾えないし…orz

0:31…電撃長w多分A電撃だと思う。だけどこれ根元に判定無さそうだなぁ…。ノックバックはあるっぽいから距離はなすためのものかな。

0:40、1:52…2Bなげええええwwこれは楽しそうだwでも画面も広くなってるから+-0なのかな…。相殺と発生速度変わってなければ文句なしです。
後のほうで相当根元から判定あるのを確認、これは確実に強化かな。

0:43、1:59…JAもなげえええwが、これ単発になってる??JAの多段はシールド対策にもってこいだったんどなぁ…別の手を考えるしかないか。
空中カウンターヒットのリターンやばくなってる予感w地上まで受身不可っぽい+結構ゆっくり浮いてる。若干強化って考えてもいいか。

0:58…5C短い?というか長くなってる技が目立ってるからそう見えるけど多分変わってないんだろうなぁ。これコンボレシピ変更しないと繋がんなくなってそうだなぁ。そもそもワイヤーがあるのかどうかも不明だけど。

1:16…鉄球www発生は早めのダメは低めかな?遠距離開放に合わせて狙うかコンボ締めるかってとこ?さすがに無敵はないだろうし、狙う場面は少ないかなぁ。ぁ、でもダウン取れてるっぽい。ちょっと一考かな。

1:35…空中ビームだwwwこれはやばそう。発生はやい上にjc可能とか夢広がる。低空で出して空ダとかバクステとかいろいろ出来そうな雰囲気。

1:38…空中ビーム2連ってことは↑がAでこれがBかな??連続ヒットしそうで発生もそんなに変わらない…ってことはjc不可とか制約あるんだろうなぁ…フィッシャーと同じかと。これも状況に合わせてだろうけど、多分Aのほう使ってく予感。

1:43…うぉw電撃空中で出るのか。…でもどーつかうんだろ?いいとこエリアルの締め?出した後に行動できるなら違いそうだけど、そもそも真横判定の攻撃なんかまず当てれないしなぁ(従来だと)。着地際にA電撃とかでけん制できそうな気もする、これも今後研究かな。

1:54…ビートからバンカー繋がるのかwwけどまぁ、ネタ行動だろうなぁ…そっから追えたりダウン取れたりするなら別だろうけど。

2:15…これが噂のオートサキスパか。空中でも出るんだねぇ…。やっぱり私にはこれいらないシステムにしか感じられない…。私のゲージをかえせえええ。

2:17…なんか量産機きたwww最初のビッグバイパーのAかなと。カウンタヒットで浮く+受身不可で従来のビームより発生遅めのリターンアップってとこか。いろいろ出来そうだけど、触ってみないとわからなさそうな感じ。地上ビームないならこっち使えってことかな。

2:21、2:32…おそらく上のB。これはモロスクランの代わりだねwでも滞空時間短そう+結構軌道が上だからスクランより使いにくそう…。まぁ、ひまなら置いとけってとこか。
しかも攻撃でつぶれるしww性能微妙かなぁ…。

2:37…スクラ・・・ン・・・?なんか飛びはしたけどドック飛んでかなかったよ?空中行動のためだけの技になったのかなぁ…。↑も性能微妙っぽいし、制空権弱くなったかも。

2:58…今の何攻撃だろ??ふつーのキャラのJAっぽいモーションだった。レバー入れJAとかかな?連打キャンセル効くのかな?判定はどーだろ?これ以上は読み取れないので今後に期待。


以上かな

とりあえずBGMがかっこよかったw

いろいろと楽しそうってはわかったが、調べプレイなのか力量が低くて参考にしにくかったのが残念。

オートサキスパさえなければやり込めそうな感じなんだけどなぁ…、とりあえずいじっては見るけど、他のスタイルに期待かな。


あと2日、楽しみですw

深空wwwwww

メルブラ動画だけど、格ゲやる人なら大体ウけてくれると思う







美空実況やばすぎwwwww

まぁ、身内じゃなきゃさすがにここまではやらんだろうけどね。


これ以外のやつもかなりキてるから是非深空実況タグからたどってみると面白いかもw

久々に更新

ちょwwwこれは見えねぇってww







これはモチベ上がったwいくつかは使えるようにしたいなぁ。


闘劇の結果見て格ゲ熱ちょっと上がったのでまたちょっとやってみようかなぁと思う今日この頃。


今回の清田大会はちと急すぎました・・。まぁ、私ごとき若輩者がいようがいまいが清田は廻っていくのですよ。


というわけでこの上がったモチベで何をしようかっていうと・・




熱帯しかないでしょw



いやぁ、だって極貧だし・・・メルブラやってる人いないし・・・。

最近はめるぶらの屋根裏で「kirito」でよくいますので、もし見かけたら対戦ヨロです。

ってそもそも私のブログの閲覧者で熱帯やってる人なんてどれくらいいるんだろうか・・・。

なんでかメルブラ熱帯ホストできないんだよねぇ…出来たらもっと対戦環境良くなるんだけどなぁ。



とまぁいつもの雑記でした。マル




(`_ゝ´)フォオオオオオオオオ!!

りぬーある

ってただテンプレ変えただけですけどねぇ…。

暇つぶし(現実逃避)にブログとかミクシとかいじるのってよくあることだよねっ!


そもミクシ中心に執筆活動してるからこっちは完全に趣味の領域を出ないんだけど…。

ミクシからのリンク消そうかなぁ…、多分あっちからこっちに流れてきてるのなんてほとんどいないだろうし。


記録も基本的には自分の感情に赴くままに書いてると思うので読者には優しくないだろうし。


自分が何を望むか、読者が何を望むか、はたまたどれくらいの読者がいるのか。

って視点から見てみるととブログってのもバカにできないですねぇ。


まぁ、今までどおり、気が向いたら自分が手をつけているゲーム考察、攻略、感想を中心に綴っていくと思うので今後もよろしくお願いします。


さて…現実世界に帰らないと…orz

ある程度やること固まったところで

バーサーカー総評などでも。
(注:本日の記事はFate/unlimited codesにおけるバーサーカーの考察記事です、ご了承を)



・基本スペック、特徴

火力が高い…って言われてたのは昔の話。今は大体どのキャラでも似たようなダメ出せるコンボが開発されてきているので、それがウリってわけでもなくなっている。
んじゃ何がつおいの??ってなると…
遠距離戦かなぁ…これも基本技のリーチが長い+近距離がつらいからその対比にって言われてるだけでしょーじきこれもウリってわけでもない。

以上のことからきっとこれはつおいハズだ!!っていう個人的観点は…


開幕ですねw

システム上「ゲーム開始からゲージを一本擁する=開幕から超必が使える」って考えて

開幕行動は
 ・超投げ(開幕バクステ、ジャンプ、超必以外の行動ほぼ全てとれる)
 ・超袈裟切り(ジャンプ、開幕攻撃のほとんどを潰せる)
 ・弱ディレイ5B(バクステ、ジャンプを狩れる、地上くらいならばコンボに持っていくのも可)
で基本的には勝つことが出来る、まぁ、例外も存在しますケド…(開幕ベルレとかorz まぁ、めったにこないだろうけど)。


これでとりあえずビビらせることは出来るよっ!w


ってのが長所?


このキャラは常に中、遠距離で「何か当たったら一気にダメージをもってかれる」ってイメージを植えつけつつプレッシャーをかけて戦ってくことが大事。


まぁ、こーいう書き方してる時点で賢明な読者諸君は気づいてるかもしれないけど…。





このキャラ弱いよ、マジでw



弱点はこれから飽きるほど書いてくつもりだけどw

まぁ、確かに5Bを当てれた時点で4kくらい持ってけるし、「どこからでも中・高威力」ってのは間違っていないとも思うけど、基本的には画面上何処にいても有利をとりにくい。

しっかりガードを固めて有効な処理を徹底してくる相手と当たった場合かなりの実力差が無いと勝てない(そもそもそういう戦い方が出来る時点である程度の実力者なのは明白なんだけど)。



んじゃなんで弱いかって言うと

1、全体的に技の振りが遅く、近距離で発生勝ちできる技がない
2、立ち状態で中段の技が無く、相手はしゃがみガード安定
3、飛び道具に対しては軸移動くらいしか対処が無いよ

ってのが主な感じ。


1はまぁ、文面の通り。
仮に開幕を想定した場合、相手が5Aを振った場合、全キャラに対して通常技だと何を振ってもほぼ負けますw
これが起き上がりくらいに適応する状況くらいなら気合でガードしろって感じいいんだけど、

相手の連携の切れ目に対して通常技でどう暴れても発生勝ちできないっていうのが壊滅的。

例で言うとセイバーの立ち中段をがんばってガードしてその後何もつなげないで相手のターンが終了しました。
これふつーだったら状況5分とかセイバー不利とかですよね?
んで意気込んで5A打ったら相手の5Aに発生負けするんですよ。

これを打破するにはアーマー・無敵付きの技を振るか、アドバ・ガーキャンとか使って無理矢理離すかどっちかしかないっていう。

総じて言って、ふつーの格ゲーの読みあいしたら勝てないんですよこれw



2は崩しに関して。
まぁ、文面の通りならばちょっと性能低いよねぇですましてもいいんですけど…。
問題は投げ。
まぁ、こういう大型キャラの特徴として近世ではコマンド投げを常備してるっていうのが通説でこのキャラも例に漏れないんですけど、このコマ投げが曲者。
実はこれ


しゃがみ状態だとスカるんですよ…orz

いや、投げですよ???投げが立ちしゃがみを区別するとかアリなんですか??絶対バグでしょこれ。
よって有用な崩しは下段、通常投げの2択のみ。
後はアーマーで暴れ潰し狙ってくださいっていう、なんとも相手のスキル頼みの性能。
こんなに貧弱だと崩すのつまらんって…。
せめて超投げが地上で出せるコマンドだといいんだけどなぁ、レバー2回転とかどーしろと…。
使いどころは開幕とかタックル当てた後とかそーいう条件が必要です。



3は距離感覚について。
いちおー近距離で固め続けられて一縷の望みを賭けて暴れるよりは、飛び道具、リーチの長い通常技を生かして中遠距離で牽制戦をやってる方が効果的というのがこのキャラの通説です。

まぁ、確かにその通りでしょう。


相手が飛び道具をもってなかったらね


そーなんです、アサシンとかセイバーとかならこういう戦法で封殺することも可能かも知れませんけど、このゲーム(回数制限の飛び道具を含む)遠距離技、ってのも含めちゃうと飛び道具もってないキャラの方が少ないんですよね…。
実際ライダーとかだと鎖に引っかかった時点で2k+近距離起き攻めっていう最悪のケースになります。
ギルさまに至ってはそんなことする必要も無く、鎖と槍ぶん回してるだけで勝ててしまいます。

全距離有利とれないっていうのはそーいうことです…。


っていうのが主なトコかなぁ。

なんか自虐的なことばっか書いちゃったケド、きっとこれからの研究しだいで対策もでてくるさw

予想通りこのキャラも使い手少ないらしく、対策がまだまだされてないっていうのもあるからある程度使えれば一見さんにはほぼ間違いなく勝てるし。
fateでは私はこいつと共に生きていきますよw

原作やってる人ならバサカの男気がきっとわかってくれるハズっ!!



予想外に長くなってしまったから有用な使い方とかコンボ講座とかはまた後日にしようかな。


最後に体感でのダイアを軽く


苦手―得意

ギル>>>>>蛇≧魔≧槍>凛≧弓>>剣>暗≧衛>綺

しょーじきランサとシロウは対戦経験ないからわーらん、まぁ、性能とかやってるの見てる感じこれくらいかなぁと。
たぶんアサシンくらいから5分〜有利とれるかなぁと思う。

ちょっと自虐かもだけど、ライダー、ギル以外は状況逆転しやすいからダイアだけが全てじゃないかな。ただまぁ、お互い堅実に戦ったってのを想定したらこういうダイアにはなると思う。


ってまた宿題増えちゃったよ…メカ考察も途中なのに…。

たのしーからよしw

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